カンフーモンキーの三流ゲームプランナー
企画書公開



2008/11/22

■GBA「東京魔人学園 符咒封録
 2週目。ほぼ遊び尽くしたけど、カードコンプリート目指してちくちく遊ぶ。

■PS2「九龍妖魔學園記」中。

■玩具「人生ゲームプチ
 コンビニ強盗を捕まえてお金もろた。

■Wii「街へいこうよ どうぶつの森
 斧が。斧が出ない。タイムトラベルしまくってるのに。。。

■PSP「パタポン2 ドンチャカ♪」体験版。
 めっちゃ遊べる。めっちゃ遊べるし、遊んでるので、製品買って
 あげないとちゅー気になってきた。
 とはいえ借りるんやけど。

■PSP「マクロスエースフロンティア」借り中。
 うーん。なんだかストレスのたまる操作感。慣れれば問題ないんかも
 しれんけど。

■DS「絶対音感オトダマスター」借り中。
 音からモンスターが出てくる理屈が解りづらいのが難点。
 色々試してみたいけど、なかなか出てきてくれないのが。

■夢企画。
 PDとあーだこーだと打ち合わせ。PDから色々と提案をうけるも
 頑固者なので簡単には曲がらず。PDに迷惑をかけることに
 なりそうで。ただ、言われたからほいほい変更していく人には
 なりたくなくて。 ほいほい変更する監督の下で働く人たちは大変。
 あっちに行ったり、こっちに行ったり、そのうちより所を無くして
 右往左往。
 多少わがままでも、自分の信念を貫く監督さんでありたいなと
 思っています。


■とはいえ、帰宅中に提案をうまく解消し、私の納得できるものに
 できるアイデアを閃いたので、めちゃめちゃ嬉しく。
 こりゃいい♪

■上司と1時間ほどがっつりとお話。色々抱えている問題なども含め。
 信用されてるのかされてないのか、私に関しては放置気味なので
 たまにお話しとかないと。。
 とはいえ、閃いたアイデアはその上司をも幸せにできるものなのでは
 ないかと思っていて。それも幸せ。

■ステークホルダー全員が幸せにする。それが企画・監督だ!
 なんて。しらんけど。


2008/11/20

■GBA「東京魔人学園 符咒封録
 会社で友達と対戦中。
 地下100階達成。

■PS2「九龍妖魔學園記

■玩具「人生ゲームプチ
 デザイナーに就職して、泥棒に逃げられて…。面白い。

■Wii「街へいこうよ どうぶつの森」買いました。通常版。
 またバイトからかよーめんどくせー。


■夢企画。PDと打ち合わせ。
 いい感じ。PDが話のわかる人なので、すごいやりやすいです。
 がしがし進めていこうと。

■企画。たくさん種をまいていて、どれか1つでも生き残って
 くれたらと思っていたのですが、思いの外死なず、いくつも
 生き残っており、どれも芽を出す可能性が見えてきました。
 頑張らないと。。。


2008/11/18

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」
 会社で友達と対戦中。面白ぇぇぇ。
 地下90階突破。

■PS2「九龍妖魔學園記」普通に潜り中。

■DS「とんがりボウシと魔法の365日
 しんどい。でも子供は長々と遊んでますな。ただ移動できるっちゅのが
 いいみたいで。そこはなんとなく嬉しく。

■360「ヒットマンブラッドマネー
 やろうと思ったら360フリーズ。そしてレッドリング。あぁぁ。
 明日アップデートの日やし、マーセナリーズ2もうすぐやのに。


■玩具「人生ゲームプチ」
 いやん300歩歩くたびにルーレット回せるの楽しいよぉ〜。
 しかも300歩ぐらいすぐに溜まるので、1日何回も回せる。
 ルーレット回すってのがだいたい楽しい。
 しばらくやってみようと思います。

■いくつか同時に企画を進めてますが、その1つの規模を知るために
 タイトル〜エンディングまでの何がどんだけあって〜ってのを
 作り中。規模的には少ない素材をやりくりするので小さいけど、
 どうだろうと。


■弟子の企画書を見る。うーん。泥沼にはまってますね。
 企画書作ってたら陥ってしまう泥沼に。
 なんとか持ち上げて泥沼から出してあげたいとは思うものの、
 その方法が考えつかず悩み中。
 うーむ。



2008/11/14

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」地下90階突破。
■PS2「九龍妖魔學園記」普通に潜り中。

■DS「とんがりボウシと魔法の365日
 なんか金稼ぐ方法が少ないくて困る。
 あと魔法が、高度すぎて使えない!AしてBしてCしてDしたら
 魔法がかかるのだ!って言われても。 言われても。


■夢企画。
 ざっくり人月算出。スケジュール的な物も作り中。
 今回も(?)また、今まで学んできたスケジュールの切り方ではなく、
 今までのものの不具合を無くした最新のスケジュールの切り方を
 してみようかと。チャレンジ。
 ただそれを説明できるか、上が理解できるかはまた別の話で。
 先輩プログラマさんとかに助言を頂きつつ、悩んでます。

 企画にも一部PDと意見が合わない所があり、そこをどう説明
 していこうかと悩み中。PDの言い分も解るので、よりよい回答が
 できるようにしたいなと。
 なんにしろ、夢企画!楽しい!


■360「ヒットマンブラッドマネー
 ステージ3スタート。攻略wikiみたら、そんな難しい事を発見できるのか!
 と思うのですが、それがまた楽しい感じで。
 クリアまでの手法がものすごく多くて、どれをどう使ってクリアしてやろうかと
 悩むのが非常に楽しい。

■玩具「人生ゲームプチ」買いました。
 万歩計×人生ゲーム。これはいい♪


■Wii「どうぶつの森」買う。
■360「マーセナリーズ2」買う。
 …お金が足りない。



2008/11/14

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」地下70階突破。
■PS2「九龍妖魔學園記」ダンジョンRPG中。

■DS「とんがりボウシと魔法の365日
 買いました。どうぶつの”つ”もり。
 うーん。モーションが良くない。操作方法が良くない。何をしていいのか
 わからなくなる。などなど不満点がいっぱい。
 授業を受けるという所は楽しいかも♪と思いましたが、何度も何度も
 受けることになると、ちょっとうざく。
 友達キャラも似たり寄ったりで、誰がだれなんだか。
 マップも固定で、自分の部屋をコーディネートしても、気軽には入れず。
 とかとか。
 「どうぶつの森」が良く出来てるんだなぁと思わせられる一品。
 2時間ぐらいで売ってやろうと思うも、説明書を破かれ断念。
 まぁなんか子供は楽しんで歩き回ってるんで、いいのかなと。


■夢企画。
 駆けずり回った所、面倒を見てくれるPDと出会えました♪
 今日はそのままがっつりと2時間、夢企画について打ち合わせ。
 見ている方向はほとんどずれておらず、方向性の違いが出る事も
 なく進めそうな雰囲気。
 夢に一歩近づきましたよ!えぇ。
 素晴らしい日です。


■そして不出来な第一弟子。こいつも夢をつかもうとしています。
 自らが描いた企画にPDが付き、一歩ですけど前に進んだ感じで。
 夢に対する情熱と勢いでなんとか押し切ろうとしていて。
 あんまり褒めたことないけど、やるじゃねーかと。
 弟子の成長も成功も嬉しいもんで。


■久しぶりにいい夢みられそうです。



2008/11/12

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」クリア後、ダンジョン潜り中。
■PS2「九龍妖魔學園記」の中のダンジョンRPGにハマる。
 今井ワールドにどっぷりだな。

■やるよ〜って感じの企画。すでに死にかけてます。瀕死。

■人生賭けてる企画。プレゼン終了。
 感触はよかったですね。いい印象は与えられたんじゃないかと。
 これからどういう戦略を持って進めていくかって感じですかね。
 強力な武器は手にしたので、後は戦い方次第。頑張ります。

■エライ人とがっつりお話する機会があり、すごく面白い時間を
 過ごせました。 エライ人は凄いなぁ〜って感じよりも、ふーんって
 感じで。 このおっさん、色々言うけど、まだ見えてない所たくさん
 あるなぁ〜とか。
 エライ人の言うこと=正解 では全然無いですしね。

■とある企画を進めるのに、ざっくり開発費(人月)計算をしないといけなくて。
 開発費(人月)計算するってことは、だいたいの製品ボリュームも
 考えないといけなくて。
 ざざざざざっくりと考えてみてます。 まぁこれが難しくて。
 結局関わるスタッフの能力にも左右される話なので、本当に絵に描いた餅
 というのはちょっと表現が違うか。。 アバウトな感じでしか見積もれず。
 苦手です。


■なんかしらんけど体調悪し。
 不安で眠れなくなるのはたまにあるんですけど、半休せなアカンぐらい
 って感じのは長らく無く。ちょっとゆっくりしたいと思います。
 気負いすぎ、焦りすぎやっちゅーのは全然解ってるんですけどね。

 ちなみに、全然〜 の後は否定形を使いましょう。って習ったんですけど、
 大昔は、全然〜 肯定のほうが正解だったってことをどっかで読んで、
 それ以来気に入って、全然〜 って使ってますってどうでもいいか。
 まぁその情報自体合ってるかどうかは知らないんですけど。
 製品に使うときは慎重に。

■360「ブラザーインアームズ」貰った。

■TV「怪盗天使ツインエンジェル」なんか良さそうな感じがする。




2008/11/09

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」
 が、止まらない。面白いです。
 たまに勝てないギャザて感じで、デッキ組むのがデジタルだから
 難しかったりはしますが、そんなのを覗いて全然面白い。
 700円やったけど遊びまくってます。


■PS2「九龍妖魔學園記」げっと。
 ゲーム内にあるファミコン風味のゲームで遊び続けてます。
 ダンジョンRPGなんやけど、いやー。このぐらいのシンプルさでも
 面白いですよ。


■DS「わがままファッション ガールズモード
 Wi−Fiで作ったお店の売り上げが入ってきましたよ。
 5万円。3着ぐらい売れてた感じ。 やばい。楽しい。


■やるよ〜って感じの企画。すでに死にかけてます。瀕死。

■今週、何年越しかの企画をプレゼンします。
 そのために準備した企画書だのムービーだの。
 どうなるかは解りませんが、頑張ってプレゼンしてきます。

■映画「Yes!プリキュア5GoGo」見てきました。
 プリキュアオールスターズが、すげー良かった。
 どんだけ迫力あるアクションやねん!って感じで。


■とはいえ仕事が作れず精神的に苦しい状態が続いています。
 企画は楽しいけど、動かないのが続くとほんまに辛いです。
 動くのが確定してる物もあるとはいいつつも、
 自分の力の無さを痛感します。
 もっと頑張らないと。
 企画・監督としてゲームを作っていくのも難しいといえば難しいの
 ですが、この企画立案〜プロジェクト化というのは本当に難しく。
 ただ、辛いですが、それが一番求められている仕事であって、
 楽しくもやりがいのある仕事なので、ただただ頑張らないと。


2008/11/03

■DS「Yes!プリキュア5GoGo 全員しゅーGo!ドリームフェスティバル
 とりあえず20話全部クリア。

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」
 やっと面白さが解ってきた感じ。だーいぶやってからって感じで。

■PS2「九龍妖魔學園記」げっと。
 特典付きで3000円。まぁ借りてるPS2「ガンダム00」とか、「ヒットマン」とか
 終わったら遊んでみようかと。遊ばんかもしれんけど。

■360「ヒットマンブラッドマネー

■DS「わがままファッション ガールズモード
 Wi−Fiに作った私のお店、収益あったかしら。


■企画。2年越し?の企画が動き始めたようで。
 企画を買ってくれたPDが「やるよ〜」って感じで。
 ここから企画がプロジェクト化して、製品になったとして、あと何ヶ月、
 何年かかることやら。頑張れ、2年越しの企画。


■プリキュア5GoGo展行ってきた。
 
 
 ↑タキシード姿のブンビーさんも出るらしく。かっこいい。




2008/10/29

■DS「Yes!プリキュア5GoGo 全員しゅーGo!ドリームフェスティバル
 ゲット。
 お話20個、ミニゲーム20個、ボス戦20個って感じのゲームです。
 今までのプリキュアが総登場するのはいいんですけど、
 あんまり掛け合いが少なく残念。
 バトルにも居るけど、特にこれといったあれはなく。
 SSから、キュアブルーム、キュアイーグレットだけでなく、
 ちゃんとキュアブライト、キュアウィンディも使えるってのはポイント高し!
 しかもSSならではの遠距離攻撃が可能で、強い強い。
 多段ヒットするキュアウィンディの攻撃連打は、このゲーム最強。

 とはいえ使える場面は限られているので、
 遊ぶとしたらキュアレモネードがおすすめ。攻撃力こそ弱いものの、
 仲間を呼べる宝石がじゃんじゃか出るので、非常に賑やかになり、
 たこ殴り感が味わえます!

 なんて。
 ミニゲームはしょぽい×色違い=20種類と唱ってたり、お話の内容も
 なんだか短いしよくわからない感じになっているので、あれな感じですけど。
 はい。

■360「ヒットマンブラッドマネー
 面白くなってきた。すげー緻密な感じ。繰り返し・繰り返し同じシチュエーション
 なんやけど進めていける感じで。面白いです。
 しかも自由度は高い。 創意工夫で色々できそうですよ。

■360「GTA4」ごめんなさい。
 アジア版買ってクリアしてるので今回はスルー。

■PS3「リトルビックプラネッツ」。金が無い。ごめんなさい。
 そのうちやりたい。


■今日は久しぶりに仲良くさせてもらってるPDと小一時間ほどお話を
 させてもらいました。いろいろと。すごい刺激になりました。
 私はなかなか使えない人間なんですけど、それでも頑張ろうって感じで。
 さてと何ができますかね。




2008/10/29

■0.01%の希望も消え、今日死にました。
 長い間戦ってきて、完全に殺されない日々が続いてきたこともあり
 精神的にも辛い状況も続き、それでも諦めずに戦ってきましたが、
 死にました。
 もやもやした感じではなく、死ねた事への感謝の気持ち。
 すっきりしました。
 ひとつ凄くいい経験をさせてもらったし、戦ってきた時間はすごく濃密で
 楽しい時間を過ごせたと。
 明日からは完全に前を向いて、未来を見据えて歩き始める、いや
 走りはじめることができそうです。



2008/10/28

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」
 そろそろデッキを組み替えたい感じ。カードもだいぶ集まってきた。
 でもどういう構成がいいのかが解らない感じで。
 ほぼギャザやと思っていいとは思うけど。


■360「ヒットマンブラッドマネー
 ステージ2からとてつもなく難しい。1人目の暗殺すら難しく。
 スニークではなくて、紛れ込みつつみたいな感じ。
 でもパズルぽくてそこが面白い感じ。


■DS「わがままファッション ガールズモード
 Wi−Fiで自分のお店をネットに作ってみたり、誰かが作ったお店から
 お洋服を買ってみたりしてます。こりゃ素敵な仕様。
 しかも誰かが買っていってくれていた場合、後でそのお金を徴収
 できるってんだから。へーって。


■PSP「ディスガイア(廉価版)」やってます。
 気力が萎えた。あまりにも繰り返しな感じで。先が見えちゃった感じで。
 あぁ長く遊べると思ったのに。


■明日出張行ってきます。
 なかなか開発やってると外にでる機会も少なく、1年に2〜3回って
 所でしょうかね。音声収録とかは別として。
 普段なかなか行けない所に行く〜 なんてのんきなことは言って
 られなくて。
 最終打席に立ちに行くような気持ちです。
 うまくいってくれと祈るしか無く。


■今日は朝からばたばたと。
 昼すぎまでに用意せなアカン物があると、朝発覚。
 1分1秒を惜しみつつ素材やら何やらを用意。
 なんとか間に合った〜って感じで。
 相当ニッチな所を攻めに行く感じで、こちらも上手くいってくれると
 いいのだけれど。

■昼すぎからは人繋ぎ。
 とあるアイデアと、とあるPDを繋ぐような。
 まぁ私の企画じゃなくても、何かしら企画が元気よく動き始めて
 くれるなら尽力致しますよって感じで。
 企画馬鹿なんで。まぁなんでもござれ。


■そしれ夢企画の作業。
 楽しい♪第一線で戦うデザイナーさんに企画書のロゴを作って
 もらったり。いやん。本物やん。って感じの。
 皆さんも、いつか自分で絶対作ってやる!って夢企画を1つ
 もっておくといいと思います。
 今年だめでも来年、来年がダメでも十年後までには!
 そんな思いで今、企画書作ってます。
 いい感じになってくれ!



2008/10/26

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」

■360「ヒットマンブラッドマネー
 チュートリアルはクリア。まぁまだわからない感じですね。
 ただ黙々と人を倒していく様は格好良く。


■DS「わがままファッション ガールズモード
 こちらも黙々と続けてる感じで。子供は楽しんでコーデ部分だけ
 楽しんでますけど。
 ちょっと解りにくい感じはありますね、なぜ今やったコーディネートが
 気に入ってもらえなかったのか?
 まぁそんなもんっちゃそんなもんなんでしょうけど。


■PSP「ディスガイア(廉価版)」やってます。
 廉価版のほうが通信対戦できたり、細かいところが修正されている
 らしく。まぁええんですけど。
 システムがすげー複雑。やることいっぱいあって、こういうの好きな
 人は好きなんやろなーって感じで。
 戦略の幅が凄いあるんやけど、幅がありすぎて溺れる感じです。
 理解していけば、すっげー面白いかもしれんって感じもしますけど。


■今週は出張があったり色々で大変です。
 長きに渡って戦ってきた物の結果もはっきり出るでしょうし。
 気合い入れていきまっしょい。



2008/10/24

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」
 ちまちまプレー中。「剣風帖」のストーリーの途中のお話ってのが素敵。
 符咒封録の主人公達の異質感もいい。


■360「ヒットマンブラッドマネー
 ヤフオクでゲット。やっと遊べるー。

■PSP「ゴッドオブウォー」クリア。
 良かった。これまた2へ続く感じが良く。 とはいえ2はちょっとパズル
 すぎて嫌なんやけど。 3は何時だ?

■DS「わがままファッション ガールズモード
 買いました。女児向けなのか、女性向けなのかが中途半端な
 感じです。任天堂製品にしては、モーションのつけかたが甘く、
 会社で「リテイクやな…」と言いつつも遊ぶ感じで。
 遊びとしても、仕入れ→お客さんの対応という、子供ではなく
 大人向け、しかもテキストで理解して対応しないといけない感じ。
 とはいえ、着せ替え部分は楽しいらしく、そこだけ子供は楽しんで
 やってますけど。
 あと同じ事の繰り返しが多すぎて、もうすでに飽き気味。
 RPGで言うところの、次の町に行くまでに戦闘が多すぎるって
 感じでしょうか。
 期待してただけに、すかされた感じで。
 はい。


■最近うまく眠れない日々が続いています。
 まぁ精神的なもんなんでしょうけど。
 頭痛&だるさもなかなか治らず。
 いろいろ辛いですね。
 なんてこと言っててもしゃーないので、頑張って仕事やってますけど。
 障害の多さにへこたれそうになったり、ずっこけたり、すりむいたり
 しながらでも、前に進むの怖くても、前に進しかなく。
 誰もほめてもくれないけど。
 別にほめてほしいわけじゃないけど。
 頑張ってます。
 頑張ってるよね、俺?>自分
 たぶん。
 はー。


2008/10/19

■GBA「東京魔人学園 符咒封録」を中古屋でゲット。
 カードゲーム。ちょっと懐かしい感じって、まぁ古いから
 懐かしいんやけど。

■360「ヒットマンブラッドマネー
 がどこに行っても売って無い。中古でも新品でも。
 まぁネットで買えやって話なんでしょうけど、360のソフトは
 数が少ないものがいくつかあり、中古で見つからない事も
 しばしば。気を付けないと。

■PSP「ゴッドオブウォー」面白いよ。

■Wii「Wiiミュージック」は、お店見て回る限り、なかなか
 売れてる感じがしませんね。どのぐらい行くのか全然予測が
 できません。


2008/10/18

■昨日は昼過ぎから個展を見て直帰って感じで。
 すげー良かった。能力高い人の作品みると、戦う気力が
 出てくる。

■PSP「ゴッドオブウォー」中。

■理論的に難易度の高い企画、考え続けた結果、
 道が見えてきました。嬉しい。
 ほぼ方向は見えました。あとは詳細を詰めていく感じで。
 閃いた瞬間、気持ちいいですねー。



最近欲しい物リスト。
■DS「わがままファッション ガールズモード」。
■DS「生活リズム計
■DS「セブンスドラゴン」。
■DS「星空のコミックガーデン」。
■Wii「街へいこうよ どうぶつの森」。
■DS「とんがりボウシと魔法の365日」。
 どうぶつのつもりとか、どうぶつの森のつもり とか言われてるのが
 おかしくて。
■360「ヒットマンブラッドマネー
■DS「Yes!プリキュア5GoGo 全員しゅーGo!ドリームフェスティバル
■PS3「リトルビックプラネット」。
■PS3「龍が如く見参」廉価版待ち。


2008/10/16

■DS「くまたんち」クリアー。
 最終日に、お店のお姉さんとお話するとフリーズするという
 バグを見つけ、にやにやしながらクリアー。
 これは、チェックして見つけられるやろーとか言いながら。
 2週間のくまたんとの生活、楽しかったですね。
 新しい新しい。
 まだちょっと殺すのが惜しくて、続けちゃいますもん。


■360「ストラングルホールド」。
 クリアー。
 いやー。人に強くお勧めはできないけど、ガンアクション好きなら
 やってもいいんじゃなーいって感じで。
 無駄に金かかってんのも好き。


■PSP「ゴッドオブウォー」
 楽しい。「ゴッドオブウォー2」はめんどくさい感じになってたけど、
 PSP版は、1の良いところどりみたいな感じでいいですね。
 さっくさく遊べます。これはおすすめ。


■360「ヒットマン」を探すも、なかなか新品でも中古でも見つからず。
 ヨドバシとかいきゃあるのかしらね


■今日は役得役得って感じの情報を得られてほくほく。
 いやー。いいもんだ。
 あれが、あんなことになっちゃうんですよ。えぇ。


■企画。
 本日は2人のPDさんと企画の打ち合わせを。
 どちらもいい感じで、なんかプロジェクト化の手前までぐらいは
 進んでくれそうな予感。楽しくなってきた。
 今、合計6つの企画を同時に進めてます。
 まぁ企画なんてもんは、あっさり死んでいくので1つでも生き残って
 くれればという感じで。


■とはいえ寂しい事もあり。
 傷つきやすいんですよ私。 凹んでも何日かしたら戻るんやけど、
 何日か必要です。
 頑張ろ。


■企画職志望者の方からメール頂きました。
 ありがとうございます。すごく刺激になります。
 企画書まで添削させて頂いて。
 人の企画書みて、あーだこーだ言うのって実は大変で、
 経験とかいうのもありますけど、どう良くなる方向で伝えるのかってのは
 難しくて、すごく勉強にもなるんですよね。
 自分の企画にもそれがそっくりそのまま反映させることもできますし。


■Wiiミュージックどーよ。


2008/10/11

■完全に風邪ひいた。しんどー。
 明日休みでよかった。寝て治そう。。

■DS「くまたんち」エレキギターお客さんに飽きられ中。

■360「ストラングルホールド」。香港に戻って来ました。

■DS「タイムホロウ」。うーん。お話が良くなかったです。
 ゲームとしても一本道。考えることすら許してもらえず、
 どこにあるかわからないフラグを探して移動を繰り返すのみ。
 寂しいです。

■PSP「ゴッドオブウォー」買いました。


■鼻の奥が熱い。頭痛が痛い。
 寝ながら理論的に難しい企画を練っていますけど、難しい。
 どうしても常識にとらわれたアイデアしか出てこず苦戦中。
 まぁそのアイデアも出尽くした後も考え続けたら、脳みそが
 困って非常識なところにシナプスつなぎ始めるはず。
 そこまでは辛い。
 まぁ頑張ろう。っと。
 あーしんど。






2008/10/09

■東京ゲームショー2008に行ってきました。
 なんかいい感じで混雑してましたね。盛り上がってんじゃないっすか?
 という事で、いつものTGSお姉さん写真行くぜ。
 

    
   
    
    
    
    
    
    
    
    
   
 頑張って撮りすぎ・・・。
  
 ソニック背面。 高橋名人。

 最新の風を感じて元気になりました。よかったよかった。
 レベルファイブのDVDも手に入れましたし。
 はい。


■DS「くまたんち」 エレキギターを練習中。

■360「ストラングルホールド」。

■DS「タイムホロウ」を中古でゲット。
 ちょっとテキストの悪さにげんなりしつつもプレー中。



2008/10/07

■DS「くまたんち
 やっべ。楽しぃ。PC版が出たら絶対買います。
 DSである必要性もあまり無く(かといって、DSじゃダメってわけじゃなくて)。
 だらだらともう何日かは経ってます。
 2週間という生活の中で、どんどん別れが惜しくなってくるんだろうなと
 思わされます。


■360「ストラングルホールド」。
 続くねー。もうお腹いっぱい。お昼休みに1時間ずつやってるんやけど、
 終わらねー。楽しいっちゃ楽しいんやけど、繰り返し&敵の数が増えて
 厳しくなるだけじゃねー。って感じで。


■DS「わがままファッション ガールズモード」。
 女児向けソフトが好きなので買い決定。発表から発売まで早いっすね。
 ポリゴンモデルが若干残念ですが、まぁそれでも企画は素晴らしく。
 爆発的には売れないでしょうけど。

■DS「生活リズム計」て!
 万歩計きちゃいましたか。 万歩計好きなので、いつかは企画したいと
 思ってましたが、こんな形で表現されるとは。


■360「ギターヒーロー エアロスミス
 迷い中。いや面白いのは知ってるんやけど、これずっとやるのもなぁって
 感じで。うーん。

■DS「セブンスドラゴン」。
 デフォルメキャラがいいですよね。いいキャラデザだ。

■DS「星空のコミックガーデン」。
 めっちゃ気になってます。限定版まだ手に入るみたいやし。


■若干元気になりました。
 家族のおかげ。周りのおかげといった所で。
 まわりでいくつか良いことも起こり始めましたし。
 良いときもあれば悪いときもあるって感じですかね。
 人間万事塞翁が馬。
 なんですけど、辛いときは辛いですよね。


■企画。何人かで進めていた企画が前に進みそうです。よかった。
 私の思いは少ない物の、監督としてできるだけの所までは連れて
 いきたい感じです。

■じゃんじゃか企画書は作ってますし、進められる物は進めています。
 弟子の教育もしてます。
 ただまだまだ戦わなければならない相手も多く。
 楽じゃないですね。この仕事。
 好きでやらしてもらってるんやからしゃーないんですけど。



2008/10/05

■DS「くまたんち
 毎日ちょっと付けてはって感じで、ちょこちょこプレーするのが
 楽しい感じで。2週間の生活でどれだけ変わるか楽しみ。
 最近は、氷割りでお客さんを呼び寄せてます。


■360「ストラングルホールド」。
 まぁなんとなく。


■芝居風。特に緊張せずに最後まで出来たのでよかったのかなと。
 企画の内容はまぁ、って感じなので。

■力を溜めて。
 泥の中でもがいても。

■来週はTGS(東京ゲームショー)ですね。楽しみです。
 私のちょっぴり関わったものも出展されるようなので、チェックチェック。
 業者日にはあんまり関係ないかもしれないけど。



2008/10/02

■DS「くまたんち
 くまー。面白いくま。 はじめはずーっと眺めてプレーしてましたが、
 たまに覗くほうが効率がいいし、楽しめる事に気づきました。
 いい仕様だ!


■360「ストラングルホールド」。
 結構やってるけどまだまだ続くのね。新しいステージが出てくるのね。
 でもそろそろ同じ事の繰り返しになってきましたよ。
 GTAとかがいかにその辺気を付けてるかに気づかされます。


■着せ替えSNS系がちょっと面白い。

■今日は、PDから頂いたお題2案を2つとも企画書化。
 1本は超安パイな感じで、無難に進んで欲しいなぁと。
 もう一つはお題も難易度高いんですが、相当見たことのない遊びに
 なっちゃいました。なんとなく作りながら、自分の遊びの作り方に
 気づかされたり。
 へー。ちょっとまとめて弟子に教えてあげよう。


■かるく鬱中。
 ぼやいたらぼやいたで聞いた人が凹んじゃう話なので、
 なんとも喋らないようにしてたんですけど、誘い水に乗って
 喋って、予想通りの結果に・・・。反省。


■明日はちょっとしたプレゼンする予定。
 ちょっと芝居風。
 緊張するんかなぁ? でもプレゼンとか人の前で喋る事を繰り返した
 おかげか、あんまりそういうの感じなくなってきてる気がします。
 プレゼンは下手やけど。


■ただ、ちょっとぼやいたからか、戦う力が少しだけ戻ってきました。
 もう少し力を溜めてから、暴れはじめようかと。


■DSi やってね。



2008/09/30

■DS「くまたんち
 なでる、でこぴん、写真取るしか出来ないけど、ずーっとプレーしちゃいます。
 大学の時に同じようなコンセプトのゲームを、QuickC(懐かしい!)で
 作っていたのを思い出します。

 しかもこのゲーム、すごく少人数で作られています。
 キャラデザ兼、ドット絵兼、監督とか素敵すぎる。
 少人数で、色々な人のフィルターにかからずに作られた作品が
 いかに尖っていて素晴らしいかを、プロデューサーや上の人間は
 これやって知るべき。


■360「ストラングルホールド」。
 最後のテキーラボムが解除されました。
 ジョン=ウーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!
 って感じで、白い鳩飛びまくりです。仕様切ったやつ解ってる!
 全体的に特殊な遊び方はさせませんが、クオリティの高い感じですよ。


■DS「ギターヒーロー」見ました。
 すげー!指つりそう!ていいながらも、プレーしたくなる感じ?
 そのうち買いたい。


■人間希望が無くなると絶望する。だから絶望と言うのか。
 まぁええんやけど。
 すごい虚無感に襲われています。
 後ろから黒い巨大な逃げようもない物が近づいてきている中、
 前へ進む道がまったく無いというか。
 しかもいたずらに時間は過ぎていき。
 貴重な時間も、下らない事で消費させられ。
 畜生。


■今日、ひとつのふしめでした。 風よ吹け。


2008/09/24

■DS「くまたんち
 どこにも売ってない。トイザらス、近くのゲームショップ、ヨドバシ、ソフマップ。
 どこにも置いて無くて。聞いても品切れだと言われるし。
 最終的にビックカメラで最後の1本らしきのを発見し購入。
 予約特典もゲット。
 ここまで品切れな商品になるとは。。
 プレーし始め。ドット絵よー動くわ。しかもほんわかのんびり系。
 愛でる感じで楽しいですよ。
 特典もB4ぐらいのしっかりしたサイズで大満足。


■360「ストラングルホールド」。
 面白い!テキーラタイム最高。しかも途中のデモもチョウ=ユンファ!って
 感じの。映画を楽しんでいるような感じで。
 万人にお勧めできるようなもんじゃないけど、チョウ=ユンファ好きなら


■DS「東京魔人学園剣風帖
 旧校舎200階突破。 最終武器の黄龍甲も手に入れました。
 ふー。ひとまずって感じですかね。


■ふー。気持ち的にかなり落ち込み中です。
 まぁ何か色々全てに対して。
 軽い鬱病っちゃ鬱病な感じです。
 絶望感。
 結構色々な状況で無理矢理でも前に進んできたけど、
 その前に進む力すら失いそうな感じで。
 元々精神的に強いほうではないので、しばらく辛い感じに
 なりそうです。



2008/09/24

■企画プレゼンで私の企画を気に入ってくれたPDと
 軽くお話をしたりで。
 あ!
 なんかプロデューサーに企画を見せるチャンスがあっていいなぁと
 思っている人もいるかと思いますけど・・・
 そんなもの無いですからね。
 じゃあどうしてるかって?
 作るんですよ。無理矢理。
 えぇ。無理矢理です。
 だって自分の企画をプロジェクト化して製品化させたいんですよね。
 指くわえて待ってても誰も企画買ってくれませんよ。

 経験・経歴が無ければ、無いのを理由に場を作ればいいし、
 経験・経歴があればそれを武器に作ればいい。
 てな感じで。
 いつも無茶苦茶な感じでプレゼンの場を作ってますよ。
 ・・・まぁええか。


■も一つの企画は、より詳しい製品概要までつっこんだ書類を
 作成中。大きく売れる事はないやろうけど、面白い〜感じには
 なるはず。 うまく動いてくれると楽しいんやけど。。


■360「ストラングルホールド」買いました。
 映画「ハード・ボイルド 新・男たちの晩夏」の続編らしく。
 しかも超金かかってるらしく。
 チョウ=ユンファやし。 ジョン=ウーやし。
 鳩飛ぶし。
 購入の決め手となったのは、ファミ通の記事(PS3版やけど)に
 書いてあった”続編”だという事。
 続編なら続編とちゃんと伝えてくれんと。記事でちょろりと書いてある
 ぐらいやと伝わりまへんわ。


■PSP「インフィニット・ループ」
 体験版をDLしてプレーしてみましたが、これは趣のあるゲームだ。
 ちょっと色々落ち着いたら買おうと思ってますよ。私好み。
 魅力は伝えづらいけど、でも試みとしては全然面白いものですよ。


■DS「魔人」。旧校舎爆進中。181階まで進みましたよ。
 でもまだ、黄龍甲が手に入らないっ!


■過去の名作紹介コーナー。どんぱふ。
 GBA「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」。
 ファミ通か何かの記事で画面写真を久しぶりに見たので。
 こりゃ面白いゲームですよ。いやまじで。発売日に買って
 電車の中で機動したのを今でも覚えてます。
 ゲームシステムも斬新だし、キャラも世界観もいい。
 ドリルは気持ちいいし、ドリルを使ったギミックもよく考えられていて。
 後半、上級者向けのパズル的な所があるんですけど、
 それがまたいいのよ。 ぎりっぎりでゴールに届く感じで。
 何十回失敗してもまだ諦められないというか、クリアできそうで
 できないこの絶妙なバランス。最高です。

 と関連して思い出したのがDC「スーパーマグネチックニュウニュウ」。
 これもいい!最終ステージは、何百回しんでやっとクリアした!
 1週間ぐらいかけて。


■DS「くまたんち」欲しい。
■DS「ギターヒーロー」欲しい。
■DS「プリキュア5GoGo」欲しい。
■360「マーセナリーズ2」欲しい。
■360「セインツロゥ2」欲しい。



2008/09/17

■今日は企画プレゼンをしてきました。
 あー。プレゼン下手。説明するのが面倒くさくなってくる。
 一生懸命喋ってるからしゃべり疲れるし。なんか人前でかっこいい
 プレゼンができるようにならんとなぁ。 ただ不得意分野なので
 無視するって手もあるんやけど。。 
 監督って職業上それはさけて通れないのかもなぁ。

■今日も何人かの人と知りあうことができました。
 それが最大の利益というか。

■そして人のプレゼンも色々と見させてもらって、勉強になりました。

■少し前に弟子が企画プレゼンしているのを見てたんですけど、
 今回プレゼンした人よりも全然いけてた。よーできる子ぉやねー。


■そろそろAMショーですな。行きますよ。
 コンパニオンのお姉さんいっぱい写真に収めてこなくちゃ。


■そして企画を動かすのがいかに難しくて大変な事かを身に染みて実感中。



2008/09/15

■3連休。

■360「キャッスルクラッシャー
 どうやらHDDが無いからみたいで。明日HDD持っていこう。

■360「ブリー」クリア。
 長かった。クリアした後も好き放題生きれます。
 ちゅかちょっと疲れた。もう何ヶ月やってんだ。
 面白かったけど。

■DS「魔人」。
 全員レベル99にして、ダンジョンLv99以上潜ってます。
 特に意味は無いんやけど。。

■CEDEC。何やら知りあい(というか先輩)が来ていたらしく、
 それなら行くんだったと。TGSで合えるといいんやけど。

■企画書。最近作ったものを気に入ってくれるPDを見つけ、
 今後どうしようかなと。いつもの事ながら制作難易度の高い
 (技術的にではなく、理論的に)ものなので、どうしたらいいものかと。

■今週は私が催したイベントがあります。
 まぁ1回目よりは全然緊張とかしなくなりましたね。やっぱり経験というか、
 慣れですかね。こういう物は。
 色々な新しい出会いが期待できそうで、楽しみです。


■次はDS「くまたんち」が欲しい。
■360「GTA4」の発売も近づいてきてるし。
■PS2「サンダーフォース6」も気になる。
 …最近ちょっとシューティングがやりたくなってきてます。



2008/09/10

■みんなCEDECに行ってて、会社に人が少ない。
 賑やかじゃないと仕事ができん!(休日は別)

クリエイターと経営は歩みよれ(CEDECより)
 このぐらい強い人が自分の上にいると苦労しないんですけどねぇ〜。

 私はこの記事を読んで思った事は、クリエイター(って言葉あんまり
 使いたくないので・・・)、開発者のほとんどが愚痴を言うだけに
 とどまってるんですよね。結局。
 そりゃ上というか経営者側も理解できないというか。
 何か不満があるならそれを伝えないと。 経営者側も会社を良くしたい
 良くしようと思っているわけで、何が不満なのか、どうしたいのかが
 解らないと、対処のしようも無いんだろうなと。

 なんて。守るべき将来がある会社員・サラリーマンには出来ないん
 でしょうけど。(毒)


■今日も今日とて企画書がしがし。
 今度お披露目の日があるので(作ったので)、そこでどうプレゼン
 しようかと頭を悩ませ。プレゼン苦手なので。


■時間見つけてブライス用のお洋服を縫ってます。
 今日は失敗して、生地の裏表を間違ってしまったので、明日やり直し。
 タノシイ。


PlayStation CAMP!
 自分を天才だと思うならチャレンジしてみては?
 尖った物を製品化できるチャンスを与えてもらえてる感じで。
 私も何か応募してみようかな。

■360ライブアーケード「キャッスルクラッシャー」購入。
 何故か会社の360では、製品版ダウンロードしているにもかかわらず
 お試し版しか遊べないという感じに。 ネットワークにつながってないとダメ?
 いやぁ。でも、いい。気持ちいいし、長いこと遊べそう。


■携帯電話がぶっ壊れて困り中。

■明日は友達に誘われて個展を見に行ってきます。楽しみ。




2008/09/07

■PS3「アフリカ」。
 残念。くじけた。いらいらが溜まって仕方ない。
 ゲームは作り方次第でストレスを与えられるのが特徴ですね。
 映画見ててもあんまりストレス感じ無い(そうでもないか・)
 ちゅわけで、くじけた。さようなら。

■DS「東京魔人学園 剣風帖」
 初期5人をLv99にして、旧校舎(ダンジョン)潜り中。99階は突破。
 と思った所で、DSが大変な事に。
 
 あぁ〜あ。

■360「キャッスルクラッシャー」がやりたくて仕方ない。

■360「ブリー」まだやってます。ゆっくりやりすぎてるか。
 ちょっとだれてきた。面白いんやけどね。ちょっと集中して
 やってみようかしらね。


■「ブライス展」に行ってきました。2回も。同じ日に。
 めちゃめちゃ良かった。めっちゃめちゃ良かった。

■企画書。
 企画書がしがし書いてます。そろそろお披露目かな。
 自分のフォーマットにもちょっと飽きてきたので、違う路線で
 せめて見るというか、もう一皮むけてやろうと苦しみ中。
 そして、2〜3年前の企画書をみて、「まだまだ甘いな俺」とにやり。

 弟子の企画書に赤ペン付けまくる。ダメダメ。
 ダメダメだからこそ成長しているんだなと。

■PDが付いた企画で打ち合わせ。
 反応は悪くない。商売になるかどうか。いや、商売にするんだ。
 そして私は好きな物を作る!


■新人企画に必要な事6。
 自分で仕事を作ろう。 誰かやってくれるだろうとか、そうやって
 待つのではなく、自ら進んでできることをやる。
 良かれと思った事は、思いついたらすぐにやってみよう。
 その瞬間動いてみよう。
 ちょっとでも考える間をおいたら、面倒くさくなるぞ!
 上司に提言したいと思ったその時に、アタック。
 面白いイベントを思いついたら、その瞬間にメール!
 誰かと仲良くなりたいと思ったら、その瞬間行って「こんにちは」
 面倒くさいし、なんか迷惑かもしれんし、心も重いし、うざいと
 思われたくも無いけど、それでも突撃。
 それも企画の仕事だ。

 企画=ゲームの仕様書を書いたり、スケジューリングする人。
 じゃないと思ってまして。
 企画。でしょ? 企(くわだ)てないと。
 いろんな事を普段から企ててないと、ゲームを企てる事なんて
 できるのか?って感じで。

 今度、友達の誕生日らしい。 じゃあびっくりイベントを仕掛けて
 やったら面白いかも! さぁすぐに知り合いにメールだ。
 動くでしょ? みんな。 楽しく。 どうしようかって。
 ディレクターになった時に、なんかこういう行動力というか、企て力が
 役に立ってきたりするもんだ。経験積んでおくのは悪くない。

 まぁなんかそんな感じで。
 役にたたんなー。


2008/09/02

■PS3+PS3「アフリカ」。
 うーん。やらされてるかーん!日本人的な作りぃ〜!
 洋ゲーと言われるものが好きな私にとっては辛い。
 与えられたミッションを与えられた感じでプレーする。
 うーん。


■企画。
 複数人数で企画を練る事の怖さを今日は知りました。
 なんて下らない時間。 削って削って丸くなる。 尖りがどんどん丸くなる。
 そしてその企画案をふくらませる。尖らせずにふくらませる。
 結局誰にも刺さらない製品になっていく。
 企画=個人であるべき。
 強くそう思わされました。


■新人企画に必要な事5。
 自分を出すこと。自分をプロデュースする、アピールする。
 どんなに能力があっても、それを知られないと能力を生かすことも
 できない。
 私ならもっとアピールする。俺自身が俺自身だという事を。
 同期や友達に煙たがられてもいい。それが俺なんだから。
 そして、こちらも知りたい。
 どんな奴なのか、どんな個性なのか、どんな能力を持っているのか。
 それを見せつけてほしい。




2008/09/01

■PS3+PS3「アフリカ」買いました。
 俺ロンチがアフリカ。
 全体的にすげー日本人的な作りでげんなり。
 マップ狭い。ロード細い。カメラのリバース無い!
 ミッションほとんど一本道。うーん。


■DS「東京魔人学園 剣風帖」1週目クリア。
 このゲームめちゃめちゃ面白いですよ!
 自分がそこにいるアドベンチャー。感情入力システムが
 それをもっと強くする。
 そして自由度の高いシミュレーションパート。
 1移動+1行動ではなく、行動数以内なら自由に何度でも
 できる。これがまたいい。
 歩きながら次々と敵を撃破していくのもかっこよかったり。
 そして延々と潜れるダンジョン的な物もあり。
 すげー楽しいの。
 ちなみに「アフリカ」よりも楽しいのは間違い無い!


■360「ブリー」。
 まだやってますよ。じっくりじっくり。世界観のおばか感がたまらん。

■DS「きらりん☆レボリューション みんなでおどろうフリフリデビュー!」
 こちらも一通りはクリア。
 全体的に惜しい感じだけど、全体的にシステムは素晴らしい感じで。


■企画。
 2年越しの企画の初打ち合わせを行いました。
 感触としては悪くない感じ。 商売になれば進むんでしょうね。

■企画書。
 こちらはもう何年越し?ってものの企画書をちょきちょきやってます。
 絵素材を友達のデザイナさんに発注して、めちゃいい感じのを
 作ってもらってます。幸せ〜。

■玩具。
 友達と玩具の企画を遂行中。 理論値でやなくて、試作せなわからん感じで。


DS「Yes! プリキュア5GOGO! 全員しゅーGO! ドリームフェスティバル」
 絶対買う!ドリーム!ドリーム!


■玩具「ガンダムバトレイブ」。
 フュージョンが素敵。オレイブも素敵。





2008/08/17

■連休はがっつり休ませてもらいました。
 気持ちも多少落ち着き、新たな一歩を踏み出さなアカンなと。
 まだまだこれからですよ。

■コミケ74行ってきました。
 初めてコミケに行きました。良かった。
 すごいいい刺激になりました。

■360「アイマス」。
 とりあえず一人×1年間クリア。ランクCで引退。あー。

■DS「きらりん☆レボリューション みんなでおどろうフリフリデビュー!」
 めちゃめちゃいいゲームだ。よく出来てる。丁寧。

■映画「カンフーパンダ」見てきました。
 カンフーマニアにとってはちょっと物足りないけど、横の子供が
 ぎゃはぎゃは笑ってたので、良かったのかなと。
 マスター・タイガが超可愛いの。

■弟子の企画書を見て、目が潤む。
 よく吸収してくれた。そして超えられた悔しさと嬉しさと、教えることが
 少なくなってしまった悲しさというか、寂しさというか。
 解りやすく、伝わりやすく、会社の流れにも合っていて。
 優秀な弟子をもって幸せ。まじで涙が出そうになった。

■他の会社との打ち合わせ。
 刺激的でした。規模もジャンルもまったく違うけど、皆目がきらきらと
 輝いていて、チャレンジしてる!って感じで。
 そしてそのチャレンジを許してくれる会社のすばらしさというか。

■盆休み中、毎日10km(日によっては朝、夜)走ってたので、
 トータル100km以上は走ったんじゃないかと。
 でも体重が増える。何故?


■長い長い盆休みも一人暮らしもおしまい。
 明日からは新たな一歩を踏み出さないと。気持ちを切り替えて
 行きましょうか。



■新人企画に必要な事4
 先輩の能力やノウハウを吸収すること。
 どんどん吸収してくれると嬉しいし、ノウハウは何年もかかって創られた
 物なので、それを学ぶという事は、その数年を飛び越えたような物で。




2008/08/06

■死んだ。
 しばらくは放心します。

■DS「リクとヨハン」クリア。隠し絵はどこ?

■360「ブリー」中。楽しい。

■DS「トワイライトシンドローム」クリア。やらされてる感。

■宝物を失いそうで怖い。もう失ってしまったのかもしれないけど。


2008/07/21

■死んだけど死んでない。
 死なせてくれないのか、まだほんの少しでも希望があるのか。
 どちらにせよ踏ん張る時期。

■といいつつ私の体調が悪くなり1週間ほど戦闘不能に。
 倒れてる場合じゃないのに。
 点滴せなアカンのは辛い。点滴は気持ちいいけど。
 血ぃぬいて検査した次の日に、健康診断でまた血ぃ抜かれるて。

■体調も復活しつつあるので、今日は休んで明日からもりもり
 ばりばりやってやるぜって感じです。
 色々考えるところはあるけど、知るかって感じで。

■とはいえ大失態→猛反省中。


■360「ケインアンドリンチ デッドメン」クリア。
 リンチの設定が良かったんやけどなぁ。途中から設定なくなっちゃったのが
 すごく残念。エンディングは2種類あるんやけど、どちらも最低〜。
 ただハッピーエンドがいいとは思わないけど、これは・・。

■PSP「とともの。」くじけた。
 まぁ途中までいったらあとは繰り返しになるんやけど、
 お話がひっぱってくれないので、先に進まなくてもいいや〜って感じで。

■DS「DS山村美佐サスペンス京都殺人事件ファイル」借りてクリア。
 うーん。なんとも。考えさせてくれないので遊んでる感じが無く。
 いつ推理するんだろう?って感じでいつのまにか終わってる。

■最近は児童書を読みあさってます。
 ストーリーの長さ的にも読みやすさ的にもゲームを作る上で勉強に
 なるところもあり。ただ好きなのもあるけど。

■360「ブリー」買う。
■360「ギターヒーロー3」迷い中。だって高いんだもん。
■DS「トワイライトシンドローム」悩み中。
■DS「きらりん☆レボリューション みんなでおどろうフリフリデビュー!」欲しい。
■映画「カンフーパンダ」見に行きたい。

■新人企画に必要な事3
 野心。
 新人研修で牙を抜かれたりすることもありますが、牙や爪を隠してでも
 野心は持ち続けましょう。
 アイデア・企画案自体に先輩も後輩もありません。
 良い物はいい。ただそれだけです。
 企画募集は千載一遇のチャンス。自分の能力をアピールしつつ、自分の
 企画を通すチャンスでもあります。
 そこで焦って企画書を作り始めたら、まぁ遅い。
 常日頃から刀を磨いてるからこそ、実戦で使うことができるのです。

 企画だけでなくても野心をもっていれば、様々なチャンスに気づきます。
 何か小さなリーダーでもすすんで任されましょう。
 リーダーとなったときの苦労なんてリーダーにならんとわからん。
 そして失敗しつつでもリーダーとしてやりきった時、実績になります。
 「あいつならやりきってくれそうだ」と思わせる事ができたら、
 それは、そうなんでしょう。

 仕事やリーダーを任せるほうも、嫌々やってる人に無理矢理やって
 もらうよりも、すすんで楽しそうにやってくれる人に任せたいじゃ
 ないですか。

 そして最後に。
 部長や役員クラスに顔を覚えてもらいましょう。自分を知ってもらいましょう。
 私も本当は話しかけたりするのは怖いのですが、無理矢理突撃してます。
 別に将来部長や役員になりたいという野望は私には無いのですが、
 仕事を進めていく上で、顔をうっとくってのはいいことです。
 それは自分が楽になるというだけでなくて、いいゲームを作っていく上でも
 必要な事なんじゃないかと思っています。

 という事で。
 ほぼ死にかけ企画・監督の役に立たないミニ知識でした。


2008/06/28

■沈没しました。
 私は能無しディレクターです。
 でもまだ、どうにも気持ちの整理がつきません。
 現実感が無いというか。
 自分の出したポテンシャルの高い企画案に、私のディレクション能力・・・
 というか私のゲーム制作センスがかなわなかった。
 何か反省するにも、全力を尽くしてきただけに今は反省点が見つからない。
 それだけ能無しって事です。
 なんとも・・・。
 もう頑張れないというのは、非常に辛いもんです。
 頑張れるって事は素晴らしいことです。頑張れる物があるんだから。
 頑張れる時にしか頑張れない。

 しばらく凹みます。


2008/06/24

■映画「ドラゴン・キングダム」の最速試写会
 行ってきました。最高。まじで。
 カンフー映画好きのための映画ですよ。いやん。
 ジャッキーチェンの酔拳vsジェットリーの螳螂拳最高。
 しかもジェットリーのシュウ腿がジャッキーに
 見事に決まるシーンなども、鼻血物。たまらん。

■本業。
 楽しくやらせてもらってます。沈没するかどうかは知らんけど、
 最後の最後まで全力をもって戦うべし!

■企画。
 昔(なりたて)の頃の企画書を発掘。
 いやー。原石むき出しなのが素敵。自分の企画だけど。
 荒削りで何もしらない感じが出ていて。
 なんかこう、忘れていた初心を思い出させてくれたような感じで。
 自分の面白いと思うものをただ作りたくて、ただ伝えたくて、ただ遊びたくて。
 今もそんなには変わってないんですけど、その当時の熱みたいな
 ものは若干薄れちゃったかなと。
 ただ、気づいたからには、その当時の私に負けてはいられないので、
 めらめらと炎が燃え始めてますけどね。
 負けるか!俺!


■新人企画に必要な事2
 貪欲であって欲しいなと。
 たぶん何をするにも興味津々。 横で何をしてるのかも興味津々。
 それでいいんです。
 私も先輩や他の人が書いた仕様書や企画書を見せて見せてと
 うるさかったし、企画の仕事だけじゃなくて、プログラムや、
 3D作成ツールなども、興味津々。いろいろと聞いてまわってました。

 たぶん若干うざい人間だったんじゃないかと。

 でも今それがすごく勉強になってて、身になってる事がわかります。
 人の仕様書を見れば、足りない所、知らなかった表現方法や技術を
 知ることができますし。
 企画書も、素晴らしい物を見れば、それが基準になり、それを超える
 ような物を作ることで、どんどんレベルアップしていく。

 なんでもいいんです。
 経費精算だって、会社の仕組みだって、電話の応対や、最後に鍵を
 しめて帰ることまで。なんでも勉強です。しかも、お金もらいながら
 勉強できるなんて、なんて幸せ。

 昔独学でプログラムを勉強してた時に、世界最高峰のゲームを作ってる
 プログラマさんに何時間も、何日も教わったことがありましたけど、
 どんだけ高い授業料払わなアカンねんとおもった記憶があります。

 勉強できる、させてもらえるのは若いウチだけです。
 おっさんになったら出来てあたりまえ。出来ないと使えない奴。

 てな感じで。
 ふわっとした感じで。おしまい。
 寝る。


2008/06/19

■本業。
 まだまだ座礁状態。いつ航海に戻れるのか、このまま沈んでしまうのか
 不安な状態は続き。
 精神的には本当に良くない。
 我慢するしか無いんやけど。
 明るく前向きなスタッフや、弟子によってぎりぎり救われている感じ。
 何とも弱い監督さんだ。


■360「GTA4」クリア。
 前作までのお馬鹿感がすごく薄くて、超シリアスな展開。
 それもそれでいい素晴らしい出来でした。堪能。

■DS「Bleath 吐息は茜色」クリア。
 下らないミニゲームが下らなくて素敵。バスを笛で停止位置で停止
 させるミニゲームて!
 お話はラノベ臭い感じで。ちゅかラノベ。まぁこんなもんなんでしょうね。

■企画。
 弟子と企画書の見せ合いっこ。
 やばい。弟子のほうが面白そうだし、ちゃんと作れば売れちゃう。
 腕のあるPDが付いたら、すいすい製品化されちゃいそうな感じで。
 私のは・・・。パイ狭っ。
 頑張ろう。


■映画「ドラゴン・キングダム」の最速試写会の招待はがき来た!
 今週土曜日。
 土曜日!!
 うーん。出社しようと思っていたのに。
 まぁ見てから出社するか。


■新人企画に必要な事1
 なんとなく不定期になりつつあるこの日記。
 ちょっとでも身になりそうな事を書きたいなと、初めてみることにしました。
 まぁ色々あるんで1つずつ。
 1。
 「わからない単語は、すぐに聞け」

 この業界にいると、聞いたことのない単語がばんばん出てきますね。
 業界用語、とまでは行かないんでしょうけど。
 それを、わからないまま企画やっていくのは辛いですよ。
 後になるまで解らなかったってのも、かっこわるいですし。

 エンベローブって? TCR(TRC)って?
 わからない単語が出てきたら、すぐに(一段落ついた時でも)
 聞きましょう。

 この聞くってのが、すごくいい行為なんですよ。
 先輩は先輩で、そういうの語ることでちょっとした自尊心を持つことが
 できるし、「こいつ学ぶ気あるな」と思わせることもできるし。
 何より自分の身になる。

 解らない単語を聞く。これも新人の仕事の1つだと思いますし、
 私は今でも、わからない単語がでてきたらすぐ聞くようにしてます。
 ”しったかぶり”ほどかっこわるい物は無いですからね。

 ・・・なんて。お役にたてましたでしょうか?


2008/06/07

■本業。辛いです。
 またもや座礁した感じで。
 今までにない物を作っているから、というのももうすでに言い訳に
 なりつつ。何度座礁させれば気が済むんだ。
 作っている物は明らかによくなってるし、課題もクリアできてるん
 ですけど、それでもあと一歩足りない。
 これは私の考えが、あと一歩足りないからこそ出てくる問題で
 あって、スタッフの誰も悪くなく、ただただ私が悪い。

 アクションゲームにちょっと特徴付けをした物とか、シミュレーションRPGの
 世界観をちょと替えて、ちょっと味付けしただけ。というような物では
 なく、ジャンル名さえ付けづらい物を作っているので、先駆者や教科書的な
 ものがなく、本当に制作のセンスが問われると思うのですが、
 私がそれに答えられない。

 今回も私は出来るだけの力をもって戦いに望んだはずなのに、
 それでも座礁する。
 うーん。
 ぐうの音も出ません。

 ・・・。
 でも、まだ船は沈んではいません。
 泣きながらでも、這いながらでも最後の最後まで戦おうと思っています。
 かんたんにしんでたまるか!


■360「GTA4」
 いつもながらミッションはどれもユニークで楽しませてくれます。
 そしてその世界観とお話も。
 たまらん。

■360「オレンジボックス」
 ポータルクリアしました。 ポータルは、是非!是非やっておいて欲しい。
 こんなにシンプルで、こんなに面白くて、こんなに世界観がいいなんて
 思いもしませんでした。


■DS「シュガシュガルーン」。
 ドット絵キャラクターのクオリティが、めちゃめちゃ高い。
 メタスラみたい! そして、背景もすごい!繊細に描かれた2Dだと
 思ったら、ポリゴン3Dて!素敵すぎます。


■360「オーバーロード」
 ちょちプレー。 ミニオン(手下)がかわいいかわいい。
 魔王サマ〜って言いながら付いてきてくれるのよ。

■企画。
 弟子、というかもうすでに相棒?が、とても素敵なお話を書いてくれるので、
 無機質な私の企画が、躍動し華やかになるような感じで。
 ちまちま頑張ってます。


2008/05/25

■360「GTA4」
 進めてます。いつもながらユニークなミッションばかりで、飽きることは
 ありませんね。
 今日もいくつかミッションを進めた後に、観光を。
 自由の女神像を、携帯の写真で取ったり、通りすがりに見つけた
 劇場でコメディーを楽しんだり。なんとも幸せ。

■360「オレンジボックス」購入。
 ポータルはやばい。まじでやばい。
 面白いというのもあるけど、興味深いって感じが強いですね。


■DS「ゼノサーガI・II」購入。
 専門用語すぎ。でもそこが素敵。なんでも尖ってるといいですね。

■本業。
 スタッフが体調を崩して平日3連続欠勤。
 こりゃやばい。まぁ笑うしかないので、笑ってなんとかしましたとさ。


■企画。
 こちらもいろいろあって。
 勉強させてもらってます。
 プロジェクト化して進んでいる企画があるんですけど、これの出来具合が
 えらいことになっていて。
 まぁ人が作るもんですからね。出来具合は人によるというか。
 頑張らないと。


■人生。
 がんばって生きよう。



2008/05/11

■360「GTA4」
 うーん。GTA!夕日や夜景を見るだけでも素敵。
 劇場で見られるショーも素敵。ポリゴンキャラが演じるマジシャンとか
 コメディとか。
 翻訳サイトを見ながらプレー。
 お話もミッションも面白いのよ。
 しかもチュートリアルというか、説明も1つ1つ丁寧に作られていて
 これまた素晴らしい。
 今作から入った新要素もいいですね。