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■死んだけど死んでない。
死なせてくれないのか、まだほんの少しでも希望があるのか。
どちらにせよ踏ん張る時期。
■といいつつ私の体調が悪くなり1週間ほど戦闘不能に。
倒れてる場合じゃないのに。
点滴せなアカンのは辛い。点滴は気持ちいいけど。
血ぃぬいて検査した次の日に、健康診断でまた血ぃ抜かれるて。
■体調も復活しつつあるので、今日は休んで明日からもりもり
ばりばりやってやるぜって感じです。
色々考えるところはあるけど、知るかって感じで。
■とはいえ大失態→猛反省中。
■360「ケインアンドリンチ デッドメン」クリア。
リンチの設定が良かったんやけどなぁ。途中から設定なくなっちゃったのが
すごく残念。エンディングは2種類あるんやけど、どちらも最低〜。
ただハッピーエンドがいいとは思わないけど、これは・・。
■PSP「とともの。」くじけた。
まぁ途中までいったらあとは繰り返しになるんやけど、
お話がひっぱってくれないので、先に進まなくてもいいや〜って感じで。
■DS「DS山村美佐サスペンス京都殺人事件ファイル」借りてクリア。
うーん。なんとも。考えさせてくれないので遊んでる感じが無く。
いつ推理するんだろう?って感じでいつのまにか終わってる。
■最近は児童書を読みあさってます。
ストーリーの長さ的にも読みやすさ的にもゲームを作る上で勉強に
なるところもあり。ただ好きなのもあるけど。
■360「ブリー」買う。
■360「ギターヒーロー3」迷い中。だって高いんだもん。
■DS「トワイライトシンドローム」悩み中。
■DS「きらりん☆レボリューション みんなでおどろうフリフリデビュー!」欲しい。
■映画「カンフーパンダ」見に行きたい。
■新人企画に必要な事3
野心。
新人研修で牙を抜かれたりすることもありますが、牙や爪を隠してでも
野心は持ち続けましょう。
アイデア・企画案自体に先輩も後輩もありません。
良い物はいい。ただそれだけです。
企画募集は千載一遇のチャンス。自分の能力をアピールしつつ、自分の
企画を通すチャンスでもあります。
そこで焦って企画書を作り始めたら、まぁ遅い。
常日頃から刀を磨いてるからこそ、実戦で使うことができるのです。
企画だけでなくても野心をもっていれば、様々なチャンスに気づきます。
何か小さなリーダーでもすすんで任されましょう。
リーダーとなったときの苦労なんてリーダーにならんとわからん。
そして失敗しつつでもリーダーとしてやりきった時、実績になります。
「あいつならやりきってくれそうだ」と思わせる事ができたら、
それは、そうなんでしょう。
仕事やリーダーを任せるほうも、嫌々やってる人に無理矢理やって
もらうよりも、すすんで楽しそうにやってくれる人に任せたいじゃ
ないですか。
そして最後に。
部長や役員クラスに顔を覚えてもらいましょう。自分を知ってもらいましょう。
私も本当は話しかけたりするのは怖いのですが、無理矢理突撃してます。
別に将来部長や役員になりたいという野望は私には無いのですが、
仕事を進めていく上で、顔をうっとくってのはいいことです。
それは自分が楽になるというだけでなくて、いいゲームを作っていく上でも
必要な事なんじゃないかと思っています。
という事で。
ほぼ死にかけ企画・監督の役に立たないミニ知識でした。
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