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カンフーモンキーの三流ゲームプランナー
企画書公開



2008/07/21

■死んだけど死んでない。
 死なせてくれないのか、まだほんの少しでも希望があるのか。
 どちらにせよ踏ん張る時期。

■といいつつ私の体調が悪くなり1週間ほど戦闘不能に。
 倒れてる場合じゃないのに。
 点滴せなアカンのは辛い。点滴は気持ちいいけど。
 血ぃぬいて検査した次の日に、健康診断でまた血ぃ抜かれるて。

■体調も復活しつつあるので、今日は休んで明日からもりもり
 ばりばりやってやるぜって感じです。
 色々考えるところはあるけど、知るかって感じで。

■とはいえ大失態→猛反省中。


■360「ケインアンドリンチ デッドメン」クリア。
 リンチの設定が良かったんやけどなぁ。途中から設定なくなっちゃったのが
 すごく残念。エンディングは2種類あるんやけど、どちらも最低〜。
 ただハッピーエンドがいいとは思わないけど、これは・・。

■PSP「とともの。」くじけた。
 まぁ途中までいったらあとは繰り返しになるんやけど、
 お話がひっぱってくれないので、先に進まなくてもいいや〜って感じで。

■DS「DS山村美佐サスペンス京都殺人事件ファイル」借りてクリア。
 うーん。なんとも。考えさせてくれないので遊んでる感じが無く。
 いつ推理するんだろう?って感じでいつのまにか終わってる。

■最近は児童書を読みあさってます。
 ストーリーの長さ的にも読みやすさ的にもゲームを作る上で勉強に
 なるところもあり。ただ好きなのもあるけど。

■360「ブリー」買う。
■360「ギターヒーロー3」迷い中。だって高いんだもん。
■DS「トワイライトシンドローム」悩み中。
■DS「きらりん☆レボリューション みんなでおどろうフリフリデビュー!」欲しい。
■映画「カンフーパンダ」見に行きたい。

■新人企画に必要な事3
 野心。
 新人研修で牙を抜かれたりすることもありますが、牙や爪を隠してでも
 野心は持ち続けましょう。
 アイデア・企画案自体に先輩も後輩もありません。
 良い物はいい。ただそれだけです。
 企画募集は千載一遇のチャンス。自分の能力をアピールしつつ、自分の
 企画を通すチャンスでもあります。
 そこで焦って企画書を作り始めたら、まぁ遅い。
 常日頃から刀を磨いてるからこそ、実戦で使うことができるのです。

 企画だけでなくても野心をもっていれば、様々なチャンスに気づきます。
 何か小さなリーダーでもすすんで任されましょう。
 リーダーとなったときの苦労なんてリーダーにならんとわからん。
 そして失敗しつつでもリーダーとしてやりきった時、実績になります。
 「あいつならやりきってくれそうだ」と思わせる事ができたら、
 それは、そうなんでしょう。

 仕事やリーダーを任せるほうも、嫌々やってる人に無理矢理やって
 もらうよりも、すすんで楽しそうにやってくれる人に任せたいじゃ
 ないですか。

 そして最後に。
 部長や役員クラスに顔を覚えてもらいましょう。自分を知ってもらいましょう。
 私も本当は話しかけたりするのは怖いのですが、無理矢理突撃してます。
 別に将来部長や役員になりたいという野望は私には無いのですが、
 仕事を進めていく上で、顔をうっとくってのはいいことです。
 それは自分が楽になるというだけでなくて、いいゲームを作っていく上でも
 必要な事なんじゃないかと思っています。

 という事で。
 ほぼ死にかけ企画・監督の役に立たないミニ知識でした。


2008/06/28

■沈没しました。
 私は能無しディレクターです。
 でもまだ、どうにも気持ちの整理がつきません。
 現実感が無いというか。
 自分の出したポテンシャルの高い企画案に、私のディレクション能力・・・
 というか私のゲーム制作センスがかなわなかった。
 何か反省するにも、全力を尽くしてきただけに今は反省点が見つからない。
 それだけ能無しって事です。
 なんとも・・・。
 もう頑張れないというのは、非常に辛いもんです。
 頑張れるって事は素晴らしいことです。頑張れる物があるんだから。
 頑張れる時にしか頑張れない。

 しばらく凹みます。


2008/06/24

■映画「ドラゴン・キングダム」の最速試写会
 行ってきました。最高。まじで。
 カンフー映画好きのための映画ですよ。いやん。
 ジャッキーチェンの酔拳vsジェットリーの螳螂拳最高。
 しかもジェットリーのシュウ腿がジャッキーに
 見事に決まるシーンなども、鼻血物。たまらん。

■本業。
 楽しくやらせてもらってます。沈没するかどうかは知らんけど、
 最後の最後まで全力をもって戦うべし!

■企画。
 昔(なりたて)の頃の企画書を発掘。
 いやー。原石むき出しなのが素敵。自分の企画だけど。
 荒削りで何もしらない感じが出ていて。
 なんかこう、忘れていた初心を思い出させてくれたような感じで。
 自分の面白いと思うものをただ作りたくて、ただ伝えたくて、ただ遊びたくて。
 今もそんなには変わってないんですけど、その当時の熱みたいな
 ものは若干薄れちゃったかなと。
 ただ、気づいたからには、その当時の私に負けてはいられないので、
 めらめらと炎が燃え始めてますけどね。
 負けるか!俺!


■新人企画に必要な事2
 貪欲であって欲しいなと。
 たぶん何をするにも興味津々。 横で何をしてるのかも興味津々。
 それでいいんです。
 私も先輩や他の人が書いた仕様書や企画書を見せて見せてと
 うるさかったし、企画の仕事だけじゃなくて、プログラムや、
 3D作成ツールなども、興味津々。いろいろと聞いてまわってました。

 たぶん若干うざい人間だったんじゃないかと。

 でも今それがすごく勉強になってて、身になってる事がわかります。
 人の仕様書を見れば、足りない所、知らなかった表現方法や技術を
 知ることができますし。
 企画書も、素晴らしい物を見れば、それが基準になり、それを超える
 ような物を作ることで、どんどんレベルアップしていく。

 なんでもいいんです。
 経費精算だって、会社の仕組みだって、電話の応対や、最後に鍵を
 しめて帰ることまで。なんでも勉強です。しかも、お金もらいながら
 勉強できるなんて、なんて幸せ。

 昔独学でプログラムを勉強してた時に、世界最高峰のゲームを作ってる
 プログラマさんに何時間も、何日も教わったことがありましたけど、
 どんだけ高い授業料払わなアカンねんとおもった記憶があります。

 勉強できる、させてもらえるのは若いウチだけです。
 おっさんになったら出来てあたりまえ。出来ないと使えない奴。

 てな感じで。
 ふわっとした感じで。おしまい。
 寝る。


2008/06/19

■本業。
 まだまだ座礁状態。いつ航海に戻れるのか、このまま沈んでしまうのか
 不安な状態は続き。
 精神的には本当に良くない。
 我慢するしか無いんやけど。
 明るく前向きなスタッフや、弟子によってぎりぎり救われている感じ。
 何とも弱い監督さんだ。


■360「GTA4」クリア。
 前作までのお馬鹿感がすごく薄くて、超シリアスな展開。
 それもそれでいい素晴らしい出来でした。堪能。

■DS「Bleath 吐息は茜色」クリア。
 下らないミニゲームが下らなくて素敵。バスを笛で停止位置で停止
 させるミニゲームて!
 お話はラノベ臭い感じで。ちゅかラノベ。まぁこんなもんなんでしょうね。

■企画。
 弟子と企画書の見せ合いっこ。
 やばい。弟子のほうが面白そうだし、ちゃんと作れば売れちゃう。
 腕のあるPDが付いたら、すいすい製品化されちゃいそうな感じで。
 私のは・・・。パイ狭っ。
 頑張ろう。


■映画「ドラゴン・キングダム」の最速試写会の招待はがき来た!
 今週土曜日。
 土曜日!!
 うーん。出社しようと思っていたのに。
 まぁ見てから出社するか。


■新人企画に必要な事1
 なんとなく不定期になりつつあるこの日記。
 ちょっとでも身になりそうな事を書きたいなと、初めてみることにしました。
 まぁ色々あるんで1つずつ。
 1。
 「わからない単語は、すぐに聞け」

 この業界にいると、聞いたことのない単語がばんばん出てきますね。
 業界用語、とまでは行かないんでしょうけど。
 それを、わからないまま企画やっていくのは辛いですよ。
 後になるまで解らなかったってのも、かっこわるいですし。

 エンベローブって? TCR(TRC)って?
 わからない単語が出てきたら、すぐに(一段落ついた時でも)
 聞きましょう。

 この聞くってのが、すごくいい行為なんですよ。
 先輩は先輩で、そういうの語ることでちょっとした自尊心を持つことが
 できるし、「こいつ学ぶ気あるな」と思わせることもできるし。
 何より自分の身になる。

 解らない単語を聞く。これも新人の仕事の1つだと思いますし、
 私は今でも、わからない単語がでてきたらすぐ聞くようにしてます。
 ”しったかぶり”ほどかっこわるい物は無いですからね。

 ・・・なんて。お役にたてましたでしょうか?


2008/06/07

■本業。辛いです。
 またもや座礁した感じで。
 今までにない物を作っているから、というのももうすでに言い訳に
 なりつつ。何度座礁させれば気が済むんだ。
 作っている物は明らかによくなってるし、課題もクリアできてるん
 ですけど、それでもあと一歩足りない。
 これは私の考えが、あと一歩足りないからこそ出てくる問題で
 あって、スタッフの誰も悪くなく、ただただ私が悪い。

 アクションゲームにちょっと特徴付けをした物とか、シミュレーションRPGの
 世界観をちょと替えて、ちょっと味付けしただけ。というような物では
 なく、ジャンル名さえ付けづらい物を作っているので、先駆者や教科書的な
 ものがなく、本当に制作のセンスが問われると思うのですが、
 私がそれに答えられない。

 今回も私は出来るだけの力をもって戦いに望んだはずなのに、
 それでも座礁する。
 うーん。
 ぐうの音も出ません。

 ・・・。
 でも、まだ船は沈んではいません。
 泣きながらでも、這いながらでも最後の最後まで戦おうと思っています。
 かんたんにしんでたまるか!


■360「GTA4」
 いつもながらミッションはどれもユニークで楽しませてくれます。
 そしてその世界観とお話も。
 たまらん。

■360「オレンジボックス」
 ポータルクリアしました。 ポータルは、是非!是非やっておいて欲しい。
 こんなにシンプルで、こんなに面白くて、こんなに世界観がいいなんて
 思いもしませんでした。


■DS「シュガシュガルーン」。
 ドット絵キャラクターのクオリティが、めちゃめちゃ高い。
 メタスラみたい! そして、背景もすごい!繊細に描かれた2Dだと
 思ったら、ポリゴン3Dて!素敵すぎます。


■360「オーバーロード」
 ちょちプレー。 ミニオン(手下)がかわいいかわいい。
 魔王サマ〜って言いながら付いてきてくれるのよ。

■企画。
 弟子、というかもうすでに相棒?が、とても素敵なお話を書いてくれるので、
 無機質な私の企画が、躍動し華やかになるような感じで。
 ちまちま頑張ってます。


2008/05/25

■360「GTA4」
 進めてます。いつもながらユニークなミッションばかりで、飽きることは
 ありませんね。
 今日もいくつかミッションを進めた後に、観光を。
 自由の女神像を、携帯の写真で取ったり、通りすがりに見つけた
 劇場でコメディーを楽しんだり。なんとも幸せ。

■360「オレンジボックス」購入。
 ポータルはやばい。まじでやばい。
 面白いというのもあるけど、興味深いって感じが強いですね。


■DS「ゼノサーガI・II」購入。
 専門用語すぎ。でもそこが素敵。なんでも尖ってるといいですね。

■本業。
 スタッフが体調を崩して平日3連続欠勤。
 こりゃやばい。まぁ笑うしかないので、笑ってなんとかしましたとさ。


■企画。
 こちらもいろいろあって。
 勉強させてもらってます。
 プロジェクト化して進んでいる企画があるんですけど、これの出来具合が
 えらいことになっていて。
 まぁ人が作るもんですからね。出来具合は人によるというか。
 頑張らないと。


■人生。
 がんばって生きよう。



2008/05/11

■360「GTA4」
 うーん。GTA!夕日や夜景を見るだけでも素敵。
 劇場で見られるショーも素敵。ポリゴンキャラが演じるマジシャンとか
 コメディとか。
 翻訳サイトを見ながらプレー。
 お話もミッションも面白いのよ。
 しかもチュートリアルというか、説明も1つ1つ丁寧に作られていて
 これまた素晴らしい。
 今作から入った新要素もいいですね。
 こりゃ10点中10点だわ。あぁ。


■土日寝て過ごす。
 体調が悪いわけじゃないけど、ちょっと疲れちゃってて。
 寝過ぎて逆に体調悪い感じだけど、まぁなんとか頑張らないと。


■DS「湯けむりサスペンスシリーズ フリーライター橘真希」
 いつまでやってもB級テイスト。B級の中のB級。
 演技(写真やけど)のおおげさ具合にも脱帽。


■企画。
 最近良い物が思いつかずに凹み中。
 思いつかないというよりは、脳内で死んでいく数がどんどん増えていく
 感じで。それだけ自分のフィルターが細かくなったという事も
 あるんだけど。
 新人に負けてられん。うん。


2008/05/09

■360「GTA4」アジア版購入。
 いやー。幸せ。ミッションを進めるのが勿体なくて、まずは町を観光してます。
 テレビをずーっと見たり(番組がちゃんと見られるのよ)、
 夜景を楽しんだり、なんとも贅沢な時間を過ごしております。
 子供も楽しんでプレーしてるみたいで。

■DS「湯けむりサスペンスシリーズ フリーライター橘真希」購入。
 B級加減が楽しみたくて購入。
 期待を裏切らない作りに愕然。

■本業。
 ちょっとばかし凹み中。なんだか凹み中。

■企画。
 最近は脳内で死にすぎて企画書にすべき企画が出てこず、こちらも
 凹み中。なんともはや。歳か?
 弟子に負けてられんのに。

■ラノベと言われるものを買ってみた。
 まだ読んでないけど。どきどき。
 帯みて面白そうなの選んだので、ちょっと楽しみ。

少林少女はこんなにすごい
 やるならここまで尖った作品にしたい。

■さぁて今日も頑張りますか!


2008/05/01

■休日は暇だったので、家から会社までの20km。走ってみた。
 途中ゆったりと休憩をいれつつ3時間で完走。
 体重は一気に2kg減。
 なかなか面白い体験でした。いつもは特急でぷいーっと行く所を
 ゆっくり走っていくという感じは。


■DS「That’sキューティー」買いました。
 のほほほ。ぬるいものの、やり続けちゃう中毒性がありますよ。
 電車の乗り継ぎを失敗するぐらい。気づいたら知らない駅でした。

■360「GTA4」アジア版をネットで注文。
 した後に、カオス館に入荷しているのを見て愕然と。
 会社休んでも買いに行くっちゅーねん。畜生。
 ちゅ感じであと数日は指をくわえて到着を待つ事に。
 4連休前に届いてくれないかなぁ。

■本業。
 なかなか進まずいらいらと。GW中というのもあり、のろのろと歩く感じで。
 とはいえ私が焦っても先に進むわけもなく。

■企画講習。
 ちょっとしたプレゼンも終えました。何か伝えることができてたらいいのですが。
 企画は書けば通るという物ではなく、何十、何百と書く中で良い物が生まれる
 ような。
 後は自分の好きな物、というか絶対買うと自信を持てる物を企画しなくても
 いいのかしらというような感じの。


■企画。
 すげぇ今チャンスなのに!
 ちょっと体調を崩し気味で(走るからだ)、そのチャンスを逃がして
 しまわないかとひやひや。チャンスなんてそう転がって無いので、
 死ぬ気で拾いに行きますよ!



2008/04/28

■本業。
 なんだか色々揉まれている間に、シンプルさが無くなってしまったなと
 感じていて、それをなんとかできないか考え中。
 シンプルでなくてもいいんだろうけど、もっとシンプルな感じのほうが
 私の好みなので。
 お話ももっと面白い物にしたいと画策中。お話かける人って素敵ですよね。
 私が書けない分、頑張ってもらわないと。
 悩ましいです。
 ・・・て。まぁ悩ましいのを楽しんでるんですけどね。


■企画。
 みなさん頑張ってますか?チャンスが無くても、いつか来るチャンスの
 ために今企画書を書きためたり書いたりしておかないと、チャンスが
 来たときに、物に出来るレベルに達していない事はよくある事ですよ。

 企画は出せば出すほど、書けば書くほど良いものになっていきますよ。
 いつか自分のアイデアから製品を生み出すために。
 そんな思いをもっている人なら、チャンスではない今こそ、頑張るべき。
 そう思います。

 企画でなくても、お話を書きたい人もたくさんいると思います。
 じゃあお話を作って作ってつくりまくらないと。
 この業界で頑張っている人たち、何か任されている人たち、すべての人が
 やっぱり最初は素人で、でも頑張ってきたから今任されているわけで。

 私は頑張ってます。
 つたないながらも監督業、そして新しい企画。
 本業を100%以上にこなしながら、新しい企画を提案しつづける。
 これが私の理想とする企画の姿ですから。


■といいつつ明日は無理矢理休む。
 会社行きたぁてしゃーないけど、そこをグッと我慢して休みます。
 なんかします。


2008/04/27

■DVD「ミンキーモモ メモリアルボックス2」を全部見ました。
 いやー。いい!
 空モモの前半の最終回はやはり、いい。
 何度見たことか。
 そして欲しくなるDVDボックスの3。


■本業。もう一度全部ほどいてくずして、練り直し。
 作り直せる所は少ないけれど、少しでも、ほんのすこしでも良い製品に
 したい。 そんな思いでいっぱい。
 自分の企画・監督作品なのであたりまえの話なんですけど。
 でもなかなかいい練り方が出来なくて凹み気味。
 がんばれ!俺!


■企画。まぁ当然ながら。こちらも練り練り。
 弟子にどう技術を伝えていいものかも思案中。
 すごく難しい。
 弟子が有能なだけに、そのポテンシャルをいかに引き出すことが
 できるんだろうかと思うと、自分には力が足りないんじゃないかと
 思うところもあるけど・・・。
 そこはまぁ縁なので、俺と知り合った運命を悔やめ!という感じで、
 全力をもって教えていこうかと思っております。


■監督業も育成も、今まで教わってきた先輩方の背中を思い出しながら
 進めている自分に気づき、先輩方ありがとうという感謝の念でいっぱい。
 何もお返しできないけど、ちょっとでも成功した姿を見せることが
 せめてものお返しになるのかなと。
 やっぱり、がんばれ!俺!


■DS「夢ねこDS」買いました。
 うーん。犬っぽい!
 かゆいところに背中が届かない。。じゃなくて、まぁいいか。って感じ。
 他の猫ゲームのレベルが低すぎて、比べようがないけれど、
 ただ、子供がなんだか遊んでるのを見て、これでもいいのかなぁと。


■DS「うっかりペネロペ」買いました。
 ペネロペの再現具合が素晴らしく。
 完全おこちゃま用に作られている様も美しい。


■360「ギターヒーロー3」は買う。
■360「GTA4」はアジア版も買い、国内版も買う予定。
■360「オレンジボックス」も買い。


■明日も仕事がんばろー。


2008/04/23

■なんとかなったダバ〜。
 ほぼ死にかけ。ヒットポイント1の状態からの起死回生。
 よかったよかった。
 でも、人間万事塞翁が馬という言葉からいけば、ここから気を引き締めて
 いかないと次の障害を乗り越えられないんだろうなと。
 プロジェクトXか!って感じで。
 あー。つかれたー。


■360「コールオブデューティー4」借りてプレー開始。
 鼻血がでそうなほどすごいですよ! シングルでストーリーを進めて
 ますが、どんだけの臨場感作ってくんねん!


■明日はDS「夢ねこDS」と、DS「うっかりペネロペ」を購入予定。
 DS「タイムホロウ」も中古で買おうかどうか迷い中。うーむ。



■DS「デュエルラブ」
■DS「コールオブデューティー4」
■360「スケート」
■DS「コスメちっくパラダイス」
■DS「ルクス・ペイン」
■GBA「ゼルダの伝説 ふしぎな帽子」
■360「デッドライジング」
■DS「文学全集」
■360「ゴッドファーザー」
■360「テーブルテニス」
■DS「アパシー」
■PSP「ジャッカス・ザ・ゲーム」
■DS「コードギアス」
■DS「ラブレボ」
■360「バーンアウトパラダイス」
■PS2「ディアマイサン」
■DS「魔女神判」
■PS2「GTA:VCS」
■DS「放課後少年」
■PSP「パタポン」
■PSP「エヴァ」


2008/04/22

■本業大火事。
 あ〜。
 それでもまだ死んではいない。死ぬまで死なない。
 瀕死でもなんとか殺さずにゴールまで導けるのかしら・・・。
 まぁなんとかなるだば、適当にやるだば〜(byミンキーモモの王様)

■去年にプロジェクト化した企画、徐々に動きが活発に
 なってきているようで。楽しみ楽しみ。

■2年に渡って練ってきた企画、PDが買ってくれました。
 やった!
 これで上手く進んでくれればプロジェクト化、製品化!
 諦めずに頑張るもんですね。

■今度、アングラですが企画書の書き方みたいなのをプレゼンすることに
 なりました。そこで書類を作ったのですが・・・。
 なんともかんとも。
 実用的な技術面ではなく、精神面をふんだんに語る内容になって
 しまいました。 まぁいいか。
 結局は実用的な技術面よりも、精神面のほうを先に学んで欲しいなと
 結論付きまして。


■DS「デュエルラブ」
■DS「コールオブデューティー4」
■360「スケート」
■DS「コスメちっくパラダイス」
■DS「ルクス・ペイン」
■GBA「ゼルダの伝説 ふしぎな帽子」
■360「デッドライジング」
■DS「文学全集」
■360「ゴッドファーザー」
■360「テーブルテニス」
■DS「アパシー」
■PSP「ジャッカス・ザ・ゲーム」
■DS「コードギアス」
■DS「ラブレボ」
■360「バーンアウトパラダイス」
■PS2「ディアマイサン」
■DS「魔女神判」
■PS2「GTA:VCS」
■DS「放課後少年」
■PSP「パタポン」
■PSP「エヴァ」


2008/04/06

■360「バーンアウトパラダイス」
 イベントとロードルール系は全制覇。ビルボード破壊など数が多すぎるものに
 挑戦しようと思ったけど、くじけちゃいました。あんまり面白さがあるわけでも
 無いので。
 ある意味、私の理想型に近い物だったのですごく幸せな時間を過ごしました。
 負けないように頑張らないと。


■本業。今週ひとやまありまして。それを超えられるかどうか・・・。
 相当良い物に仕上がってるんじゃないかとは思うんですけど。
 まぁそれは人が判断するものなので。
 とはいえまだあと何日かは調整する期間が残っているので、
 0.1%でも0.01%でもクオリティを上げていきたいと思っています。


■企画。もちろん。
 2年前に閃き、1年前に友達らに見せ、今また練り直して企画書に
 してみました。
 ターゲットがものすごく絞られているのと、遊びでありながら実用的だと
 いうところがすごくいい!(自分の企画だけど)
 企画書が出来たので、プロデューサーの友達を回ってプレゼンして
 みようかと思っています。


■ジョギング再開。横浜市民マラソンで10キロ走ってから半年ぐらい
 経つので体力落ちてるんだろなと思ったんですけど、意外に落ちず、
 どこまででも走れそうな勢いで。
 運動して汗いっぱいかいてすっきりしたのか、憂いが晴れて
 元気はつらつになりました。
 運動っていいですよ。


■DS「コスメちっくパラダイス」
■DS「ルクス・ペイン」
■GBA「ゼルダの伝説 ふしぎな帽子」
■360「デッドライジング」
■DS「文学全集」
■360「ゴッドファーザー」
■360「テーブルテニス」
■DS「アパシー」
■PSP「ジャッカス・ザ・ゲーム」
■DS「コードギアス」
■DS「ラブレボ」
■360「バーンアウトパラダイス」
■PS2「ディアマイサン」
■DS「魔女神判」
■PS2「GTA:VCS」
■DS「放課後少年」
■PSP「パタポン」
■PSP「エヴァ」


2008/03/22

■昼飯を減らしてダイエットしてみた。
 1ヶ月で4.5kg減りました。ただ、ふらっふらで集中力がなくなり、
 考えてもいいアイデアが出てこないので、ダメ。
 運動してやせなきゃ意味ないやね〜。

■企画という行為について悩み、凹み、復活しました。
 やはり企画はし続けるべきだと。
 企画の教科書という文章(本みたいな)のを書き始めました。
 会社でもおおっぴらに公表するつもりはないけど。
 企画立案のノウハウを書き留めておこうと思いまして。

■本業。すごくいい。すごくいいです。
 1ヶ月前に比べたら、格段にいい。素晴らしいです。
 このポテンシャルを最初から引き出せていたら。
 私の力不足ですね。完全に。凹みつつ勉強になります。

■GBA「ゼルダの伝説 ふしぎな帽子」
■360「デッドライジング」
■DS「文学全集」
■360「ゴッドファーザー」
■360「テーブルテニス」
■DS「アパシー」
■PSP「ジャッカス・ザ・ゲーム」
■DS「コードギアス」
■DS「ラブレボ」
■360「バーンアウトパラダイス」
■PS2「ディアマイサン」
■DS「魔女神判」
■PS2「GTA:VCS」
■DS「放課後少年」
■PSP「パタポン」
■PSP「エヴァ」


2008/03/16

■色々と針路変更に伴う仕様変更やなんやらで
 スタッフが作ってくれた物が没に。しかもたたみかけるように
 それが重なったのもあり、泣きたくなります。
 というか若干泣いちゃったんだけど。
 私の能力不足のせいで、スタッフの時間を何時間も、何ヶ月も
 無駄にさせてしまったという、どうしようもない感じで。
 しかも開発が停止してしまうと、今までやってきた全てが
 無に帰してしまうというか。
 私以外の有能な人が監督やってりゃ、そんなことにはならずに
 うまいこと進んだんだろうなと思う事もしばしばで。
 どんな方であれ、ディレクターとして製品を世に送り出すまで
 戦い続ける人というのは尊敬できる存在だなぁと。

 そして今のスタッフには本当に助けられています。愚痴一つ、
 暗い顔一つすることなく笑顔で戦ってくれる。私を励ましても
 くれる。泣けてきます。

 とはいえ泣いてるだけじゃ何も進まないので、戦うしか無いん
 ですが。 がんばれ!


■企画練り練り。
 またいつもの企画を練り続けています。いつもこれ以上いい物は出ないと
 さえ思うのですが、先週もそれを超えるアイデアを閃き、至福の瞬間を
 味わいました。ゲームという枠に捕らわれない事も、今までにありそうで
 無かった所とか、ターゲットに完璧にマッチする所など、なんて素晴らしい
 んだと自画自賛。

■新人の企画も、あぁ練り続けてたからこそ出てきたんだなというアイデアを
 披露してもらって、感動。もっと企画を練る時間を与えてあげたい。


■360「ゴッドファーザー」
■360「テーブルテニス」
■DS「アパシー」
■PSP「ジャッカス・ザ・ゲーム」
■DS「コードギアス」
■DS「ラブレボ」
■360「バーンアウトパラダイス」
■PS2「ディアマイサン」
■DS「魔女神判」
■PS2「GTA:VCS」
■DS「放課後少年」
■PSP「パタポン」
■PSP「エヴァ」


2008/03/09

■今日も出勤。今日は出勤というか。
 なんとも。大火事を消すことができるのかしら。
 このまま沈んでしまわぬように頑張らないと。
 とはいえ日に日にクオリティが高まっていく姿はやはり幸せで。
 頭の中に描いてはや1年。その頭の中にあったものが形に
 なっていくのは、企画やっててよかったなと思う瞬間でして。
 あー。がんばれー。


■企画。こちらも何年越しの企画をいまだ訴え続けていたり。
 新しい物を考えたり、素晴らしい(と思われる)企画が出たり。
 ただ今の大火事を消さない事には、なんともなんとも。


■私の流行は、特定の人(身近にいる誰か)にゲームを絶対に
 買わせるにはどうしたらいいかを考える事。
 これが難しい。 これすらできないのに何万人、何十万人に
 買わせることなどできるのだろうかと。
 ちょっと考えてみると面白いですよ。

■PSP「ジャッカス・ザ・ゲーム」
■DS「コードギアス」
■DS「ラブレボ」
■360「バーンアウトパラダイス」
■PS2「ディアマイサン」
■DS「魔女神判」
■PS2「GTA:VCS」
■DS「放課後少年」
■PSP「パタポン」
■PSP「エヴァ」


2008/02/24

■あ〜。色々ありすぎてどうしたものやら。
 プロジェクトはダメ監督(私)の能力不足が原因で目的地を大きくそれて
 しまいまして。目的地の修正や、目的地へむき直したりする事が必要で、
 いったん歩みを遅くし、ごちゃごちゃやっている途中です。
 当然費用も期間もかかるわけで、どうしたものかと。
 自分の能力不足を実感し、犯したミスに懺悔しつつ、それでもなお前へ
 進まなければなりません。

 ただ今回の失敗で得た物は大きく、経験値はじゃんじゃか上昇中。
 プロジェクトを目的地まで導き、みな幸せにできるように全力で努力する
 のみです。

 当然めちゃめちゃ凹み中。でもしないといけない事はただ一つ。
 がんばれ!俺!!


■大火事中だけど企画もがんばってますよ。
 ゴールしたけど次の目標地点が決まらず足踏みなんて、あり得ないので。
 優秀な新人も企画のレベルが上昇中。明らかに数ヶ月前と比べてレベル
 アップしてますよ。すばらしいです。
 私も刺激されつつ、追いつかれないようにがんばらないと。


■DS「ラブレボ」
■360「バーンアウトパラダイス」
■PS2「ディアマイサン」
■DS「魔女神判」
■PS2「GTA:VCS」
■DS「放課後少年」
■PSP「パタポン」
■PSP「エヴァ」



2008/01/18

■忙しくしてます。土日も出ている有様で。3連休って何?って感じです。

■メールを頂いたのにレスもできずに申し訳ないです。
 私が就職用企画書をみる場合ポイントにするのは、ストレス無く読めるか、
 斬新なアイデアを披露できるか、ゲーム業界・歴史への知識、普段から
 ゲームをやっているかどうか、多少のビジュアルセンス、全てにおいて
 妥協無き物を作れているかどうか。 そして企画への情熱でしょうか。
 企画屋は人を幸せにできてなんぼなので、それが就職用の企画書でも、
 仕様書でも、ゲームシステムでもバランス調整でもその事が考えられて
 いるかどうかなんかも見えてきたりするのかなと。
 媚びて無いかとか。
 なので、自分の持っている最高の知識と最高の仕事でみている面接官を
 幸せにできるような物を作るのがいいんじゃないでしょうか。
 なんて。自分でも無理な事を書いてみました。

■明日もあさっても出勤かしら。がんばれ!俺。


2008/01/03

■今日から初仕事でございます。
 そして売り切れまくってるPSPワンセグパックを買ってしまいました。
 近くのジャスコでひっそりと売っていたので。

■またいつもの如く不安になりつつ作業を進め。

■いつもの如く企画も考え。
 新人さんの企画に圧倒されつつも、なんとか反撃しなければと考え。
 どうにもこうにも。おっさんになると頭が堅くなってくるんですかね。
 とはいえ毎日もんでれば少しは柔らかくなる!はず!

■今年の抱負は何にしましょうかね。
 去年は「心機一転」でした。うーんどうでしょう。心機一転て感じでは
 無かったような・・・。まぁ抱負ですからね。
 今年は「一歩」にしようかしら。 何か一歩踏み出してみようかと。
 何か困難な事や、やりたくない事でも、一歩踏み出してみれば
 違う世界が見えるかもしれませんしね。
 頑張ります!


■PSP「勇者のくせになまいきだ。」借りてプレー中。
 個人的にはもう少しスピーディーな感じだといいなと思ったり。
 でも古き良き感じのテイストはいいなと。ほっとする感じですか。

■360「セインツ ロウ【CEROレーティング「Z」】」買いました。
 もうこの箱庭系のゲームが好きで好きでたまらない。
 車にひかれたと見せかけてお金を稼ぐのが何より面白い!
 なんちゅう発想や。西成には多いらしいけど。。

■DS「ピンキーストリート キラキラミュージックナイト
■Wii「スーパーマリオギャラクシー
■PS2「グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ



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